前言
在 Valve 開發者社群 Wiki 中,ViewModel (後面簡譯稱「視角模型」)指的是固定黏著第一人稱視角的模型(遊玩時,畫面下方的手臂與武器),可用以明示玩家現持武器或狀態等。而這視角模型最令我困擾的是它會擋視線!該死的遊戲視角就有很大的限制了,再加個武器與位置詭異的手臂卡視線…
為何沒人想過採用非線性魚眼等之類的手法來規劃視角…(畫面中央折射正常,畫面邊緣折射變大之類的概念~)
而在九月底時,看到 TF2 戰友的直播,忽然發現他的視角模型竟然是半透明的!
詢問 + 估狗後,
浪人我的 Blog 用以發佈不專業的長篇文章。
有人反映 + 浪人觀測,我的 Twitch 直撥發生嚴重卡頓現象。但我的 YouTube、HitBox、LIVEhouse 並沒如此嚴重的狀況。
在我做了簡單的網路檢測後,決定修改連線至 live-lax.twitch.tv (@[US West: Los Angeles, CA) (原: live-tpe.twitch.tv @[Asia: Taipei, Taiwan];台北掰~)。
P.s.#1: 不確定是否因為這件事:因TPE海纜障礙影響HiNet客戶連線日本及歐美部份網站之連線品質
P.s.#2: 在觀察網路路由後,經浪人腦殘不負責推測,Hinet 將我的封包丟往高負載的線路導致封包延遲/遺棄狀況的發生,故暫不先選用 香港、新加坡、東京 等鄰近位置;如果狀況依舊異常,才會考慮選用測試。