2016-09-28

在 TF2 中使用透明的第一人稱視角模型。

前言

Valve 開發者社群 Wiki 中,ViewModel (後面簡譯稱「視角模型」)指的是固定黏著第一人稱視角的模型(遊玩時,畫面下方的手臂與武器),可用以明示玩家現持武器或狀態等。
而這視角模型最令我困擾的是它會擋視線!該死的遊戲視角就有很大的限制了,再加個武器與位置詭異的手臂卡視線…
為何沒人想過採用非線性魚眼等之類的手法來規劃視角…(畫面中央折射正常,畫面邊緣折射變大之類的概念~)
而在九月底時,看到 TF2 戰友的直播,忽然發現他的視角模型竟然是半透明的!
詢問 + 估狗後,

2016-09-03

如何設定 TF2 使用的語言。

(有人問就抽空寫這篇 HowTo 文~)

對玩家友善的遊戲多具有 GUI 語系選擇功能。TF2 也提供此功能,不過不是在遊戲內設定,而是得透過 Steam 設定。

首先開啟 Steam 的遊戲庫,右擊 TF2,在快捷選單中左擊[屬性](Properties)

在接著跳出的屬性視窗中,點選[語言](Language)標籤頁,你就能選用你想要的語系了。

2016-09-02

直播連線異動 (@Twitch)

直播連線異動 (@Twitch) / Announcement

有人反映 + 浪人觀測,我的 Twitch 直撥發生嚴重卡頓現象。但我的 YouTube、HitBox、LIVEhouse 並沒如此嚴重的狀況。

在我做了簡單的網路檢測後,決定修改連線至 live-lax.twitch.tv (@[US West: Los Angeles, CA) (原: live-tpe.twitch.tv @[Asia: Taipei, Taiwan];台北掰~)

P.s.#1: 不確定是否因為這件事:因TPE海纜障礙影響HiNet客戶連線日本及歐美部份網站之連線品質

P.s.#2: 在觀察網路路由後,經浪人腦殘不負責推測,Hinet 將我的封包丟往高負載的線路導致封包延遲/遺棄狀況的發生,故暫不先選用 香港、新加坡、東京 等鄰近位置;如果狀況依舊異常,才會考慮選用測試。

2016-08-08

公告: 遊戲浪人的遊戲實況得暫停數日

公告 / Announcement

  • 遊戲浪人的實況電腦中一顆硬碟發生異常,目前進行資料轉移作業,預估本周三前後才可能完成。
    因為我沒有其他設備可進行該項作業,為了減少異常狀況,所以這段期間就不會有實況了,抱歉~
    (首次頻道公告竟然是這個… Orz )